Tarifs (par personne et par jour) :
- Au centre, en formation individuelle : 525€ HT/jour
- en intra-entreprise : 790€ HT/jour
- en inter-entreprise : 200€ HT/jour
Objectif
Découvrir comment tirer profit de ce logiciel dans de nombreux domaines de création visuelle, tant techniques, qu’artistiques, en modélisation, mise en lumière, mise en scène et impression 3D. Connaitre Ses moteurs de rendus internes pour permettre de générer des images de qualité professionnelle utilisables sur tous supports de communication visuelle.
Pré-requis
Avoir une bonne perception des objets dans l'espace. Maîtriser un poste informatique, être à l'aise avec la gestion de fichiers et dossiers. La connaissance d'un logiciel de dessin vectoriel est un plus.
Programme
- PRESENTATION DU LOGICIEL BLENDER
- Présentation de Blender
- La communauté Blender
- L’interface, préparation de l’espace de travail
- Les préférences utilisateur
-
L’ESPACE 3D AVEC BLENDER
- Blender propose un grand nombre d’outils et de repères très intuitifs avec une
grande liberté de manipulation
- Se repérer
- Les vues
- Les sélections
- Les transformations
-
MODÉLISATION
- La modélisation 3D, c’est l’organisation de volumes virtuels simulant des formes,
des matières, des couleurs, des actions, dans monde, soit poétique, soit réaliste, soit
abstrait. Cette organisation s’appuie sur un certain nombre d’outils et de protocoles
numériques propres à chaque logiciel 3D
- Structure géométrique des objets et techniques de modélisation
- Extrusion, révolution
- Les modificateurs: Subdivision Surface, Mirror, Screw, Array, Solidify, …
- Les courbes de Béziers
-
MATÉRIAUX ET TEXTURES
- Ce qui participe à rendre les objets réalistes sont les matériaux et textures plaqués
sur leur surface. Il existe différentes façon de procéder en fonction de la complexité
des objets
- Notions de bases des matériaux : L’éditeur de matériaux, Shaders diffus et
spéculaires, Translucidité et émittance
- Reflets et transparence
- les textures procédurales et les textures images
- Le mapping et l’Uvmapping
-
LUMIÈRES ET ECLAIRAGE
- Une scène 3D aussi bien modélisée et décorée soit-elle ne sera jamais visuellement
intéressante si elle n’est pas correctement éclairée
- Notions d’éclairage réel
- Les différents types de lumières: Point, area, spot, sun, hemi
- Le Lighting setup, le Ray tracing
-
LE RENDU
- Le rendu, c’est l’image finale que calculera Blender après avoir réglé tous les
paramètres de vos objets 3D avec ses éclairages, ses matériaux, ses textures. Il existe
plusieurs moteurs de rendu capables de rendre tous les paramètres de vos objets 3d
- Le moteur de rendu interne de Blender et Le rendu par passe
- Le moteur de rendu photoréaliste Cycle
En formation individualisée, nos plans de formation sont donnés à titre indicatif.
Pixem Institut dispense des formations personnalisées, en fonction du niveau et des besoins de chacun. Les plans de formation ainsi que les durées sont donc adaptés pour chaque stagiaire.
* Entrée continue : nous disposons d'une salle de formation de 9 stagiaires maximum nous permettant de faire de l'entrée/sortie permanente, quel que soit le type de logiciel suivi. Chaque stagiare dispose d'un support de cours par logiciel lui permettant de progresser lorsque le formateur n'est pas disponible.
Ce type de formation est très adapté aux DIF, CIF ou formation courte avec un budget limité.
Les formations peuvent être personnalisées (durée et programme) selon vos besoins.