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Ecole de Graphisme
MULTIMEDIA & MOTION DESIGN

Centre de formation en infographie multimédia

Infographie multimédia / Designer web - Titre de niveau III

Puce

DESIGNER WEB EN CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION

Former des professionnels autonomes et polyvalents dans le domaine des arts graphiques, capables d’intégrer une équipe au sein d’une agence de communication, d’une agence de web, un service communication interne ou un groupe de presse.

Principaux postes visés :

  • • Infographiste (imprimerie ou agence) 2D / 3D
  • • Photocompositeur/photograveur (presse)
  • • Assembleur de pages web
  • • Web Designer 2D / 3D
  • • Assistant programmeur de sites internet
  • • Webmaster
  • • Indépendant dans les métiers des arts graphiques
  • ...

Puce

PROGRAMME D'INFOGRAPHIE MULTIMEDIA

Formation en entrée/sortie permanente

  1. Maîtrise des outils d'infographie 2D

    La maîtrise technique des logiciels étant indispensable dans ce métier, ce module a pour but de vous familiariser avec les principaux outils de l’infographie.
    Vous y étudiez d’abord le dessin vectoriel et le travail de l’image bitmap : vectorisation ou création de logo, illustrations, photomontages, retouches et trucages photo, réglages colorimétriques,...
    Ensuite, la formation est orientée support imprimé ou infographie print, avec l’apprentissage des logiciels de mise en page et la finalisation de fichiers pour l’impression. Vous découvrirez les différents procédés d’impression, leurs contraintes et comment préparer vos fichiers en fonction du type d’impression choisi.

  2. Théorie de l'image et de la communication

    A ce moment de la formation, la maîtrise des logiciels doit être acquise. Reste à travailler votre créativité. Vous apprenez pour cela, par l’analyse d’image puis au travers de cas pratiques, les méthodes simples mais essentielles de la conception graphique : comment hiérarchiser l’information, comment choisir vos typographies et vos couleurs en fonction du sujet et du message à faire passer, comment valoriser l’information...
    Nous abordons aussi l’analyse de la demande client, la mise en œuvre d’un concept et le développement du projet dans le respect des exigences clients et des contraintes techniques.

  3. Création de sites internet statiques

    Ce module permet de vous sensibiliser aux normes en vigueur dans le domaine de l’intégration de pages web.
    Nous abordons ici le développement de pages Internet par l’apprentissage du langage HTML et des styles CSS. De multiples études de cas vous permettent d’appréhender les contraintes graphiques du web et d’identifier les différences entre les fichiers à destination de l’impression ou d’Internet.
    Pour qu’un site internet fonctionne il faut d’abord et avant tout qu’il soit vu par les internautes, c’est pourquoi nous insistons tout particulièrement, et pendant toute la durée de la formation, sur l’importance du référencement. Vous apprenez comment optimiser l’intégration de vos pages web, que ce soit dans les méthodes de développement, dans l’écriture des textes ou dans la communication globale du site.

  4. Ateliers

    Basés sur des cas concrets, ces ateliers ont deux finalités :

    Vous permettre de mettre en œuvre ce que vous apprenez pendant la formation.
    Vous prenez en charge les projets de réels clients, venus vers l’école pour différents besoins en communication visuelle : logos, cartes de visites, brochures, dépliants, plaquettes, site Internet… C’est ici que vous développez votre créativité et assimilez les contraintes liées aux supports : impression ou site web.
    Grâce aux projets professionnels vous vous initiez à l’analyse de la demande client. Vous apprenez à la synthétiser pour proposer un concept approprié. Vous apprenez aussi à utiliser le web comme ressource technique.
    Enfin, les ateliers sont l’occasion de vous perfectionner dans l’exercice de votre futur métier, tant d’un point de vue technique que créatif.

    Vous offrir la possibilité d’étudier des applications spécifiques de l’infographie.
    Ces ateliers sont alors l’occasion d’accueillir des intervenants spécialisés dans un domaine de l’infographie. Ils viennent vous faire découvrir leur métier et vous accompagnent sur des projets imposés par l’école autour d’une thématique précise.

  5. Perfectionnement à la création de sites web

    Webdesign, animation et optimisation
    De multiples études de cas vous permettent d’appréhender les contraintes graphiques du web et d’identifier les différences entre les fichiers à destination de l’impression ou d’Internet.
    Pour qu’un site internet fonctionne il faut d’abord et avant tout qu’il soit vu par les internautes, c’est pourquoi nous insistons tout particulièrement, et pendant toute la durée de la formation, sur l’importance du référencement. Vous apprenez comment optimiser l’intégration de vos pages web, que ce soit dans les méthodes de développement, dans l’écriture des textes ou dans la communication globale du site.

    Une des plus-values du WebDesign réside dans l'animation. Vous appréhendez, à travers ce module, les techniques du site animé et étudiez les contraintes qui y sont liées. Vous adaptez et développez votre créativité aux possibilités offertes par les logiciels et langages de programmation spécifiques.

    Smartphones, tablettes, … étant devenus incontournables, vous étudierez aussi le « responsive design » : webdesign adaptatif selon l'appareil utilisé par l'internaute.

  6. Maîtrise des CMS

    Les propriétaires de site web veulent de plus en plus maîtriser le contenu de leur site Internet. Un infographiste web n'a pas les compétences requises pour rendre un site « administrable », il s'agit là d'un travail de développement (programmation) avancé. Les CMS répondent à cette problématique en offrant un outil de mise à jour pré-développé que l'infographiste multimédia peut ensuite personnaliser.
    A l'issue de ce module, vous êtes capable d'adapter vos maquettes graphiques à ce type de système et de déterminer les hébergements adaptés.

  7. Gestion de projet

    Afin de proposer une prestation adaptée à la demande d'un client, il est nécessaire de procéder à une analyse des besoins, qui permettra ensuite de rédiger un cahier des charges. Celui-ci détermine précisément le travail à effectuer et les différentes compétences à mettre en œuvre.
    Un suivi doit être mis en place avec le client et une bonne communication est nécessaire. C'est un exercice quotidien auquel vous vous prêtez pendant cette deuxième année.

  8. Ateliers projets multimedia

    Comme en première année, ces ateliers vous donnent l'occasion de travailler sur des projets réels, ce qui vous permet de mettre en pratique les enseignements acquis. Vous vous positionnez sur différents postes selon les projets, tantôt « Chef de projet », tantôt infographiste 2D ou intégrateur html ou CMS.
    Chaque projet étant unique, vous développez de nouvelles compétences en fonction des besoins client.